terça-feira, 20 de novembro de 2012

Resident Evil 2-APOCALIPSE-saga filmes



Resident Evil: Apocalypse (no BrasilResident Evil 2: Apocalipse e em Portugal,Resident Evil: Apocalipse), é um filme de terror de 2004, estrelado por Milla Jovoviche dirigido por Alexander Witt, sendo a continuação do filme Resident Evil: O Hóspede Maldito.


sinopse e resumo

O filme começa com uma narrativa de Alice (protagonista da série) onde a mesma recaptula os acontecimentos do filme anterior e o inicio do caos total. A Umbrella enviara uma equipe de reconhecimento para deslacrarem o laboratório conhecido como "Colméia" (onde o T-Vírus havia sido concebido) investigarem o local em busca de dados sobre o incidente. Porém, ao fazerem isto, os pesquisadores acabam libertando as monstruosidades que o vírus havia criado, que exterminam toda a equipe e invadem a cidade sob a qual as instalações haviam sido construídas - Raccoon City. Em poucas horas a cidade já encontra-se sob estado de emergência.
Ao tomarem conhecimento das consequencias catastróficas de sua iniciativa na Colméia, a Umbrella imediatamente envia carros de apoio para extraírem de Raccoon moradores importantes à suas pesquisas e negócios. Dentre estes estavam o Dr. Charles Ashford - principal desenvolvedor do T-Vírus - e sua filha Ângela. Durante um acidente, porém, o carro que transportava a garota acaba capotando várias vezes seguidas, matando os agentes que o conduziam e deixando a menina inconsciente. Ao saber que sua filha não havia sido resgatada com êxito, o doutor Charles recusa-se à deixar a cidade sem Ângela.
Alice, após ter sofrido experimentos genéticos, acorda em um hospital abandonado ainda atordoada e logo vê-se em meio ao Inferno em que a cidade tornou-se. Posteriormente, ela encontra-se com a policial Jill Valentine e seu pequeno grupo de sobreviventes composto por Terri Morales (uma repórter do jornal local), L.J. (um civil) e pelo também membro da Polícia de Raccoon, o Sargento Peyton (que havia sido ferido na perna por um dos zumbis). Todos unem-se objetivando saírem da cidade.
Porém a Umbrella havia erguido grandes muralhas em torno de toda a cidade, declarando Raccoon em quarentena e proibindo qualquer cidadão de deixar o território. Sob o comando das operações da Umbrella estava o frio Major Timothy Cain. Quando o grupo vê-se sem saída, o Dr. Charles Ashford (que os está monitorando em segredo por seu laptop através das câmeras de segurança espalhadas pela cidade) faz uma ligação aos telefones públicos próximos a eles. Alice declara que deveriam ignorar o fato e apressarem-se, porém ao perceber que por todos os pontos pelos quais passavam, um telefone começava à tocar, ela mesma atende. O Dr. Charles explica a ela o que aconteceu com sua filha e que se eles ajudassem à resgata-la, ele os ajudaria a escapar de Raccoon.
Em um ônibus abandonado, o grupo confabula e pondera sobre a proposta. Alice explica que o doutor dissera que um helicóptero de transporte viria até Raccoon no que seria a única e última oportunidade de fuga da cidade antes do amanhecer. Quando Terri pergunta o porquê era tão importante que partissem antes do raiar do dia, Alice lhe responde que a Umbrella planejava disparar um míssil nuclear contra Raccoon City, o que a "higienizaria". Jill ainda lhe questiona sobre qual seria a carga deste artefato nuclear, ao que Alice responde corresponder à 5 megatons. Todos agora sabem que não tem outra escolha senão resgatarem a menina para que Ashford lhes revele onde o helicóptero pousará.
Ashford os informa que a última leitura de "Angie" na cidade havia sido feita em sua escola, para onde ela provavelmente havia recorrido para refugiar-se, e é para lá que o grupo segue. No caminho, no entanto, eles acabam deparando-se com uma das mais fortes armas biológicas da Umbrella - Nêmesis. O monstro faz uma vítima, mas os demais escabam por pouco.
Na escola, eles encontram-se com Carlos Olivera e Nicholai Ginovaef, membros do U.B.C.S. ("Umbrella Bio-Hazard Countermeasures Service", algo como "Serviço de Contenção de Perigos Biológicos Umbrella"). Os agentes haviam sido "descartados" pela compania, que retirou os agentes que pode e abandonou as operações na cidade (optando pelo bombardeio). Os dois também haviam sido contactados pelo Dr. Ashford para auxiliarem no resgate de sua filha. alguns membros do grupo perecem, mas L.J., Carlos, Jill e Alice conseguem resgatar a menina.
Imediatamente Ashford lhes informa que o helicóptero partiria do prédio da prefeitura da cidade, e o grupo põe-se à caminho rapidamente. Porém, fato desconhecido para os sobreviventes, o Major Cain havia descoberto que Ashford tentava ajudar pessoas dentro da área de contenção à escaparem e lhes planeja uma armadilha. Quando o grupo chega à prefeitura esperavam estar a salvo e prontos para ir embora. Contudo, o que encontram é Nêmesis ao lado de Cain que aguardavam-nos em frente ao helicóptero. Eles descobrem então o porque da aeronave estar lá - seria este o resgate de Nêmesis para fora da cidade.
Então Alice tem uma única opção, lutar com Nêmesis ou não lutar e todos os seus amigos morrerem pelas mãos do Dr. Charles Ashford. Alice responde a Timothy: - E quem disse que me importo com eles? Timothy então dispara contra o Dr. Charles Ashford e diz: - Ele foi um item de valor para essa corporação, mas eu nem ligo para essa gente! Alice, com medo de que o resto de seus amigos morra, luta corpo-a-corpo com Nêmesis e ao vencer a luta Alice olha para Nêmesis, e tem mais um flashback e se lembra do que havia acontecido depois de ter saído da Colméia e também descobre que Nêmesis na verdade era Matt (um ambientalista que tentara destruir a Umbrella, junto com Alice, Rain, Spence, Kaplan e One e entrou na Colméia como prisioneiro) então Alice para a briga com Nêmesis.
Alice então tem uma longa conversa com Timothy, até que ele sai e se dirige ao helicóptero achando que Nêmesis iria matar Alice, mas acaba tendo uma surpresa quando Nêmesis mata todos os guardas que estavam ao lado de Alice, então ela pega uma pistola, e atira nos guardas que estavam vindo. Ela sai correndo, enquanto Nêmesis acaba com os outros soldados.
Carlos que estava tentando se soltar com um alicate, se solta e dá o alicate para Jill que também se vê livre e sai com Carlos em direção de "Angie" para libertá-la, matando os guardas que tinham restado no local. Thimothy manda lançarem o míssil em Raccoon. Thimothy, preocupado, anda em direção à cabine do piloto do helicóptero e pergunta o por que deles ainda não decolarem, e se surpreende ao ver que na verdade quem estava ali era L.J, que acerta um soco na cara dele, ao dizer: - Não decolamos porque só dirijo cadilacs.
Quando Alice vê que estava sendo seguida por dois helicópteros, corre por uma fonte enquanto o helicóptero atira, quando pensa estar salva, se vê encurralada por três guardas, ela larga a arma para enganar os guardas, quando baixam a guarda, pega a arma no ar e os mata. Ela escuta "Angie" gritando seu nome, sai em sua direção,quando se vê encurralada mais uma vez só que agora por dois helicópteros, e quando os helicópteros iriam abrir fogo, Nêmesis se coloca na frente de Alice e aponta seu lança foguetes no helicóptero, acertando um e fazendo com que este bata no outro. Com isso, um dos helicópteros cai em cima de Nêmesis e o mata. Alice cai no chão e vê um pedaço de ferro vindo em sua direção, que bate em sua cabeça e a faz ficar zonza, neste momento "Angie" chega e diz para ela se levantar.
Carlos surge e diz para elas virem com ele, Carlos coloca o braço de Alice em seu ombro e a carrega até o helicóptero, enquanto L.J grita com o motorista do helicóptero para decolarem. Os zumbis começam a invadir a prefeitura, Alice, Carlos e "Angie" então dentro do helicóptero, Jill aponta uma arma para Thimothy e a dá para Alice, ele suplica: - Espere! Me matar não vai resolver nada! - Alice responde com raiva: - Não! Mas já é um começo. Cain é empurrado para fora do helicóptero por Alice. Ao cair no chão, uma das suas pernas é quebrada. Desesperado, ele pega uma pistola e mata alguns zumbis, mas, logo percebeu que a resistência era inútil. Não desejando tal fim para si, Cain tenta cometer suicídio, mas, a pistola estava sem munição. Por ironia do destino, Cain é mordido por Charles Ashford, que havia se tornado um zumbi. Alice vê tudo então Cain é devorado pela multidão.
Alice assiste essa cena do helicóptero, até que Carlos tira ela da beirada, Alice vem com carlos e olha pra Jill, Jill Valentine então se levanta e pega Alice, a coloca no banco e senta-se ao seu lado. Todos se sentam no helicóptero e "Angie" pergunta a Alice se ela ficará bem, Alice responde que sim,quando a bomba nuclear chega à cidade e explode, causando uma turbulência no helicóptero, um ferro se desprende do helicóptero, Alice vê que o ferro esta indo em direção de "Angie", Alice então se coloca à frente de "Angie" recebendo um corte grave na barriga.
O helicóptero acaba caindo nas montanhas Arklay nos arredores de Raccoon City, misteriosamente, só o corpo de Alice está no local. Dr. Isaacs chega ao local 2 horas depois do acidente e manda chamarem uma equipe médica para a levarem.
Horas depois, os jornais falavam sobre Raccoon City, e mostravam um vídeo que Terri Morales havia gravado do que aconteceu realmente (a moça trabalhava no canal de noticias Raccoon 7 como apresentadora do tempo, estava com Alice e os outros mas acabou morta na escola procurando por Ângela)e acusando a Umbrella Corporation de ser a causadora de todo o desastre. Logo depois dessas noticias, Umbrella divulga um relatório dizendo que na verdade uma usina nuclear tinha chegado ao seu estado crítico pela manhã, e acusando Carlos Oliveira e Jill Valentine de terem plagiado o vídeo, parecido com um que havia acontecido na Rússia em 1986.
Quando Alice acorda em uma instalação médica da Umbrella sem saber de nada, nem de sua vida, seu nome, como falar, ou o que tinha acabado de acontecer. Dr. Isaacs manda a tirarem da capsula em que estava para acordar direito, meio confusa, ela sai da capsula com a ajuda do Dr. Isaacs.
Alice com dificuldade pergunta onde estava e ele responde que ela estava segura, ele a tira da capsula e a coloca com cuidado na parede. Alice olha confusa para uma caneta, Dr. Isaacs então pega a caneta e diz a ela o que aquilo era, ela confusa fala “caneta” repetidas vezes com dificuldade, tendo flashbacks do que havia acontecido. Ele pega a caneta e a devolve para um médico, e pergunta para Alice se ela se lembrava de algo, se ela se lembrava de seu nome, então Alice começa a repetir "Meu nome" varias vezes como se estivesse com dor de cabeça, se recostando na parede e fazendo caretas. Dr. Isaacs começa a falar sobre os resultados que ele quer. Então os médicos tentam lhe dizer que Alice esta se recuperando muito depressa, mas ele não dá atenção, e acaba tomando um susto quando ela se recupera e diz: - Meu nome é Alice! E eu me lembro de tudo. Assustados, todos do laboratório ficam em pânico, Alice pega a caneta e a acerta no olho do medico, mas apenas o derruba e joga Dr. Isaacs no vidro. Então um guarda vem e lhe dá um tiro com uma arma de choque, Alice parece sentir uma dor mínima e joga o aparelho de volta ao guarda, acertando o bem seu pescoço.
Ela sai pelo corredor,quando um homem a vê pelas câmeras de segurança, e chama reforços. Quando ela percebe que está sendo vigiada, olha para a câmera e simultaneamente todos os monitores da sala ficam com a cara dela e o homem percebe que seu nariz está sangrando e acaba morrendo. Alice então sai do prédio e é surpreendida por soldados, se vê encurralada pela terceira vez, quando um carro preto chega. Dentro estavam Carlos, Jill e L.J vestindo uniformes da Umbrella, Jill diz: - Muito obrigada, agora o controle é nosso!- O guarda pergunta de quem era a ordem Carlos responde: - É confidencial, autorização nível seis. Carlos mostra ao guarda um crachá, o guarda pede desculpas a Carlos e faz um sinal para os guardas baixarem as armas, todos baixam as armas, Jill vai até Alice, segura o braço dela e a trás até Carlos que cobre Alice, Jill ainda sem tirar as mãos do braço de Alice, leva ela até a frente do carro, onde a coloca no carro enquanto os outros também entram, e saem com o carro preto em direção à portaria.
Quando eles chegam à portaria, Dr.Isaacs liga para a portaria e diz que é para deixá-los passar, dentro do carro Carlos diz que é bom ter Alice de volta, Ângela aparece e pergunta se estava tudo bem com Alice, ela responde com a cabeça que sim. Do laboratório, Dr. Isaacs fala: - Programa Alice ativado. Então os olhos de Alice brilham como o símbolo da Umbrella. Ela olha para Carlos e sorri, quando Jill pergunta: - O que fizeram com você? Alice não diz nada, fica encarando Jill que olha com cara de "eu não estou entendendo nada", então Alice olha para fora do carro fechando o vidro e eles saem do laboratório da Umbrella.

TRAILER

segunda-feira, 12 de novembro de 2012

Resident Evil 2-saga games




Resident Evil 2 também conhecido como Biohazard 2 (バイオハザード 2 Baiohazādo Tsū?) no Japão, é um jogo de survival horror originalmente lançado para o PlayStation em 1998. Foi desenvolvido pela Capcom como a segunda parte dasérie Resident Evil, a estória se passa dois meses após os eventos do primeiro jogo, Resident Evil. Tudo acontece na pequena cidade americana, Raccoon City, cujos moradores foram transformados em zumbis pelo T-vírus, uma arma biológica desenvolvida pela empresa farmacêutica Umbrella Corporation. Em sua fuga da cidade, os dois protagonistas, Leon S. Kennedy e Claire Redfield, encontram outros sobreviventes, e são confrontados por William Birkin, o criador mutante do G-vírus, uma variação mais poderosa do T-vírus.
A jogabilidade de Resident Evil 2 se concentra em quebra-cabeças, exploração e resolução de combate, e apresenta elementos típicos do gênero survival-horror, tais como defesas e munição limitada. A principal diferença do jogo com seu antecessor é o "sistema zapping", que fornece a cada personagem histórias únicas e obstáculos diferentes. Desenvolvido por uma equipe de 40 a 50 pessoas ao longo de um ano e nove meses, Resident Evil 2 foi dirigido por Hideki Kamiya e produzido porShinji Mikami. A versão inicial do jogo, comumente referido como Resident Evil 1.5, diferiam drasticamente a partir do produto liberado, sendo cancelada em fase de desenvolvimento de 60-80 por cento, depois de ter sido considerado "maçante e chato" pelo produtor. A reformulação resultante introduziu diferentes configurações e uma apresentação mais cinematográfica na estória, apoiada por uma trilha sonora que emprega "tensão e desespero", como um tema subjacente.
Resident Evil 2 foi bem recebido pelos críticos, que elogiaram sua atmosfera, configurações, gráficos e áudio. Seus controles, dublagem e sistema de inventário receberam críticas positivas, porém alguns revisores receberam negativamente certos enigmas que acontecem na estória. Anos depois de seu primeiro lançamento, Resident Evil 2 foi incluído em várias listas dos 100 melhores jogos. Após seu sucesso inicial no PlayStation, foi portado para o Microsoft Windows, oNintendo 64Dreamcast e Nintendo GameCube, além de ser lançado como uma versão modificada 2.5D para o portátil Game.com. A estória de Resident Evil 2 foi recontada e desenvolvida nos vários jogos posteriores, e foi adaptado em uma variedade de obras licenciadas.

jogabilidade

Como um título de survival horror (em portuguêsHóspede Maldito), Resident Evil 2apresenta a mesma jogabilidade de seu antecessor, Resident Evil. O jogador explora uma cidade fictícia enquanto resolve enigmas e participa de combates contra monstros.[9] Os dois protagonistas podem ser equipados com armas de fogo, mas a munição limitada adiciona um elemento tático para o uso delas.[9][10] Na tela de status, o jogador pode verificar a condição dos protagonistas, usar a medicina para curar suas feridas, e atribuir armas.[11][12] A saúde dos personagens também pode ser determinada pela sua postura e velocidade de movimento. Por exemplo, se um personagem manter a mão em seu estômago para estancar o sangue, ele irá mancando lentamente até o momento da morte, caso não seja curado.[9] Os protagonistas podem levar um número limitado de itens, e devem armazenar em baús colocados em alguns locais do jogo, que posteriormente podem ser recuperados.[9][13] Cada protagonista é acompanhado por um parceiro de suporte durante o curso da estória. Esses personagens acompanham o jogador em algumas cenas, e, ocasionalmente, tornam-se jogáveis.[14][15] Alguns locais contêm máquinas de escrever em que o jogador pode usar para salvar o jogo. No entanto, cada save gasta um número limitado de fitas de tinta, que só podem ser coletadas no mundo do jogo.[16][17]Os gráficos de Resident Evil 2 são compostos e gerados em tempo real, portanto, móveis, modelos, itens e inclusive o personagem poligonal, são sobrepostos em fundos pré-renderizados que são vistos a partir de ângulos da câmera fixa.[9][18]
A adição principal do jogo em relação ao seu antecessor é o "sistema zapping": Resident Evil 2 confronta cada um dos dois personagens jogáveis ​​com quebra-cabeças e estórias diferentes em seus respectivos cenários.[9] Depois de terminar o cenário "A" com um protagonista, um cenário "B" é desbloqueado; no qual os acontecimentos são retratados a partir da perspectiva do cenário "A" (levando em conta os atos do protagonista do cenário "B" no "A").[9][19] O jogador tem a opção de iniciar o cenário "A" com um dos dois protagonistas, resultando em um total de quatro cenários diferentes.[20] As medidas tomadas durante o primeiro cenário afetaram o segundo. Por exemplo, a disponibilidade de certos elementos podem ser alterados.[9] Depois de cada jogo, o jogador recebe um ranking com base no tempo total que foi necessário para completar o cenário, e o número de itens conservados, e medicamentos usados.[21] Dependendo das conquistas do jogador, ele ganha armas bônus e trajes que são desbloqueados como uma recompensa.[19] O jogo contém três minigames autônomos: "The 4th Survivor", "The Tofu Survivor" e "Extreme Battle".[22] Estes apresentam um elenco extenso de personagens, e estabelecem metas como sobreviver sem itens específicos e concluir uma missão em um tempo limitado.[22][23]

enredo

O jogo se passa dois meses após os acontecimentos do primeiro jogo, Resident Evil,[24] e um dia após os eventos de Resident Evil 3: Nemesis[25] na cidade Raccoon City, localizada no centro-oeste dos Estados Unidos.[26] Quase todos os cidadãos foram transformados em zumbis por um surto do T-vírus, um novo tipo de arma biológica secreta desenvolvida pela empresa farmacêuticaUmbrella Corporation.[27][28] Os dois protagonistas do jogo são Leon S. Kennedy, um policial novato em seu primeiro dia de trabalho, eClaire Redfield, uma estudante universitária à procura de seu irmão Chris. Tendo acabado de chegar na cidade, Leon e Claire fazem o seu caminho para o "Departamento de Polícia de Raccoon", buscando a proteção da população mutante.[27] Lá, eles descobrem que a maioria dos policiais já foram mortos,[29] e que Chris havia deixado a cidade para investigar a sede da Umbrella na Europa.[30] Sem nenhuma motivação restante para ficar, os dois protagonistas se separaram para procurar outros sobreviventes e assim fugir da cidade.[31][32] Enquanto procurava por uma rota de fuga, Claire conhece uma garota chamada Sherry Birkin, que está fugindo de uma criatura desconhecida, e Leon encontra Ada Wong, que afirma estar à procura de seu namorado John, um pesquisador da Umbrella.[31][33]

Símbolo da empresa farmacêutica
Umbrella Corporation, principal causadora
 da destruição da cidadeRaccoon City.












É revelado que o chefe da polícia de Raccoon, Brian Irons, havia sido subornado pela Umbrella para ocultar provas de experimentos da empresa nos arredores da cidade. Eles também haviam escondido o desenvolvimento do novo G-vírus, um agente capaz de causar mutações generalizadas no corpo de um ser humano.[31][34] Irons tenta matar Claire, mas é morto por um mutante G-vírus no departamento de polícia. Então, Claire e Sherry escapam através dos esgotos e se separaram. Depois de se dividir com Leon, Ada se depara com Sherry, e pega um pingente de ouro da menina, que havia deixado no chão enquanto fugia. Ainda entre os esgotos, Ada relutantemente une-se com Leon novamente, após ele insistir que seu dever é protegê-la. Eles encontram uma mulher de meia-idade que dispara em Ada, porém Leon se lança em sua frente, levando o tiro. Ada e Leon ignoram o fato e seguem a mulher, que se revela ser Annette Birkin, mãe de Sherry, esposa de William Birkin, o cientista da Umbrella que criou o G-vírus. Na tentativa de proteger seu trabalho ele injeta-se com o vírus, que o transformou na criatura mal formada que agora está perseguindo Sherry.[31] Annette reconhece o pingente de sua filha e tenta tirá-lo de Ada. A luta segue – e durante as emoções, Annette é lançada sobre uma grade[35] Ada descobre que o medalhão de ouro contém uma amostra do G-vírus, e mais tarde - tomada por suas emoções - retorna à Leon, cuidando de seus ferimentos.[27][31]
Enquanto isso, Claire se reúne com Sherry, e descobre que Birkin havia implantado em sua filha, um embrião para produzir descendentes. Leon, Ada, Claire e Sherry entram em uma fábrica abandonada conectada a Umbrella que servia como um centro de pesquisas. Birkin ataca e deixa Ada gravemente ferida, então Leon explora o laboratório afim de encontrar algo para cuidar de suas feridas.[31] Ele é interrompido por Annette, que lhe explica que a relação de Ada com John era apenas um meio de obter informações sobre a Umbrella, e então ela diz que Ada é uma espiã enviada para roubar o G-vírus, trabalhando para uma organização desconhecida.[31][36] Quando Annette está prestes a atirar em Leon, o monstro Tyrant aparece e ela é forçada a recuar, Ada então retorna para salvar Leon, e derrota o Tyrant aparentemente à custa da sua própria vida. Enquanto isso, Annette tenta fugir com outra amostra do G-vírus, mas é ferida mortalmente pelo marido mutante. No entanto, antes de morrer, ela diz a Claire como criar uma vacina que irá neutralizar as mutações causadas pelo embrião dentro de Sherry. Depois de preparar a cura, Leon e Claire se reunem em um trem de fuga, e injetam a vacina no corpo de Sherry, que acaba por salvar sua vida. Birkin – se transforma em uma grande criatura – e os persegue, porém é morto quando um sistema de auto-destruição faz com que o trem exploda.[31] Depois de escapar da cidade com Sherry, Leon tem a intenção de derrubar a Umbrella, enquanto Claire continua a procurar seu irmão.[31][37] No fim, está implícito se Ada havia sobrevivido e se o G-vírus estava seguro no pingente.[31][38] O minigame "The 4th Survivor" mostra o sucesso da missão de recuperação do G-vírus, que apresenta Hunk, um dos agentes especiais enviados pela Umbrella.[38] "The Tofu Survivor" e "Extreme Battle" são missões que não estão relacionados à trama do jogo.[22][39]

desenvolvimento

A tentativa inicial de criar um seguimento para Resident Evil foi Biohazard Dash, que se passaria três anos após os eventos do primeiro jogo e seria centrado em torno das ruínas que destruiram a Spencer Mansion (em portuguêsMansão Spencer), com dois novos protagonistas de identidade desconhecida que lutariam contra monstros bizarros. No entanto, este projeto foi descartado em favor de uma sequência que se fixasse em Raccoon City.[40]
O desenvolvimento de Resident Evil 2 começou um mês após a conclusão do seu antecessor, no início de 1996.[41] O jogo foi oficialmente anunciado quando a primeira filmagem foi exibida no Festival '96 Ir V, em julho daquele ano.[42] Este início do trabalho, foi mais tarde apelidado de Resident Evil 1.5. Pois o produtor Shinji Mikami, diferenciava drasticamente a partir da versão lançada, nos fatores: cenário e jogabilidade.[43][44] Seu enredo seguia o mesmo esquema básico de Resident Evil 2, e contava sobre um surto de zumbis em Raccoon City, dois meses após os eventos do primeiro jogo. Nesta versão da estória, no entanto, a Umbrella já havia sido fechada como consequência de seus experimentos ilegais.[45] A equipe de desenvolvimento procurou manter o gênero survival horrordo jogo original, e assim, introduzido à narrativa dois novos personagens que ainda não tinham experiências com situações terríveis, sendo eles: Leon S. Kennedy, em grande medida idêntico ao seu personagem na versão final, e Elza Walker, uma estudante de faculdade e motociclista que iria passar as férias em Raccoon City, sua cidade natal.[44][45][46][47] Ao contrário da versão final, ambas estórias de Leon e Elza não se cruzam, e cada personagem jogável tem dois parceiros de apoio em vez de apenas um,[46] Leon recebeu ajuda do colega policial Marvin Branagh e uma pesquisadora chamada Linda (primeira versão de Ada Wong) – enquanto Elza foi auxiliada por Sherry Birkin e um homem chamado Jonh, que apareceu em Resident Evil 2 como um proprietário da loja de armas "Kendo".[46][48]
Influências do mundo real tiveram um grande impacto na produção dos personagens, por exemplo, o desenhista Isao Ohishi se baseou em seu cão de caça quando criou Leon, e Annette Birkin foi baseada na atriz Jodie Foster.[48] O departamento de polícia de Resident Evil 1.5 tinha um design mais moderno e realista, e foi menor do que a construção final vista em Resident Evil 2.[45][46] Houve mais encontros com policiais sobreviventes, como um oficial superior de Leon chamado Roy.[46][48] O número de polígonos usados ​​para os modelos de inimigos era muito menor do que na versão final.[43] Isto permitiu que muitos zumbis aparecessem na tela, um método de invocar medo no jogador que jogasse Resident Evil 1.5.[43][44] Além disso, o jogo empregava um tipo de música dinâmica, e era frequentemente aplicada ao pré-fundo do jogo, de acordo com os eventos ocorridos.[45] Os personagens jogáveis ​​podiam ser equipados com equipamentos especias, tais como roupas de proteção, que ressaltavam sua defesa e permitiam-lhes carregar mais itens.[49][50]Os personagens eram modelos poligonais alterados por mudanças de roupa e por dano recebido de inimigos.[49]
redesenho 
O desenvolvimento foi realizado por um grupo de 40 à 50 pessoas que faziam parte da Capcom Production Studio 4.[43][51] O diretorHideki Kamiya liderou a equipe, que foi composta por trabalhadores mais novos da Capcom e mais da metade dos profissionais doResident Evil original.[41][43][44] Nos estágios iniciais de desenvolvimento, o produtor Mikami, muitas vezes teve divergências criativas com Kamiya, e tentou influenciar a equipe com sua própria direção. Ele finalmente voltou com o papel de fiscalizar como de um produtor, e pediu para o mostrarem o que construiram no fim do mês.[44] A equipe acreditou que o jogo estava bom individualmente, mas não satisfatório como um todo, Mikami esperava que o projeto estivesse finalizado antes da data de lançamento prevista para maio de 1997.[44][47] Pouco tempo depois, Resident Evil 1.5 foi cancelado com desenvolvimento de 60 à 80 por cento.[41][43][46][52]Mikami explicou mais tarde que o jogo não teria atingido a qualidade desejada no período de lançamento, e, especialmente, a jogabilidade foi desaprovada e os locais eram "maçantes e chatos".[41][43][44]
A estória de Resident Evil 1.5, com que Mikami planejava terminar a série, foi criticada pelo supervisor Yoshiki Okamoto, que achou que fosse muito conclusivo para permitir segmentos futuros. Em vez disso, Okamoto propôs a criação de um universo ficcional que viraria Resident Evil em uma macrossérie de jogos - semelhantes à Gundam e as franquias de James Bond - no qual continham estórias com elementos comuns que poderiam ser contadas.[44] Durante o período em que a equipe não realizou progresso algum, Okamoto foi introduzido profissionalmente junto ao roteirista Noboru Sugimura, que estava entusiasmado com a estória do primeiro jogo.[53] Sugimura foi inicialmente submetido para uma base de testes, mas Okamoto ficou impressionado com a facilidade que ele escrevia e consertava problemas que afligiam o roteiro, e logo pediu-lhe para compor todo o cenário de Resident Evil 2.[43][53] Uma modificação fundamental para a estória foi a reformulação da personagem Elza Walker para Claire Redfield, a fim de introduzir uma conexão com o enredo do primeiro jogo.[41] Para cumprir o plano de vendas de dois milhões de cópias criado pela Capcom, o diretor Kamiya tentou atrair novos clientes com uma apresentação estórica mais ostensiva.[54] Como Okamoto não queria simplesmente cumprir as ordens da direção, ele Sugimura e Mikami discutiram as revisões do enredo e a equipe de desenvolvimento.[44] Os planejadores redesenharam o jogo desde o início para se ajustar às mudanças, os programadores e outros membros restantes da equipe foram enviados para trabalhar em Resident Evil: Director's Cut, que foi fornecido com um disco de visualização jogável da nova versão de Resident Evil 2, a fim de promover o segmento, e se desculparem com os jogadores pelo o seu lançamento tardio.[43][55]
Apenas alguns elementos de Resident Evil 1.5 poderiam ser reutilizados, como as principais localizações da versão final que foram criados com um olhar mais extravagante e artístico, baseados em fotografias tiradas dos interiores de edifícios japoneses.[43] Estes ambientes foram criados com um programa de software chamado de O2, e cada fundo levava de duas a três semanas para renderizar. O número máximo de zumbis exibidos na tela ao mesmo tempo era limitado a sete, o que tornava possível a utilização de 450 polígonos para os modelos relativamente detalhados de Leon e Claire.[41] Os protagonistas, em vez de terem feridas visíveis, caminhavam lentamente ao receberem danos pesados.[43] Além dos gráficos, uma das mais importantes novidades foi o "sistemazapping", que era parcialmente inspirado por Back to the Future Part II, um tempo de sequência que oferece uma perspectiva diferente sobre a história do filme original. As vozes dos dubladores canadenses de Resident Evil 2 foram gravadas antes das cenas reais serem concluídas, os próprios dubladores eram selecionados a partir de uma lista de pessoas cogitadas para dublar apenas um personagem.[44] Posteriormente, os vídeos em full-motion foram criados a partir de figuras de ação que até então eram desenvolvidas com computação gráfica (CG).[39] As cenas da personagem Ada não foram concluídas no tempo determinado; assim, ela é a única personagem a não aparecer em uma cena pré-renderizada.[44] Diversas mudanças tiveram que ser feitas entre os lançamentos regionais de Resident Evil 2. A versão norte-americana contém um "fim de jogo" mais violento, que foi removido da versão japonesa (Biohazard 2). Resident Evil 2 também foi mais desenvolvido do que sua versão no Japão, a fim de evitar afetar as vendas nos Estados Unidos.[39][41][56]
visão geral
A maior diferença entre Resident Evil 2 e o original foi a adição do Zapping System. Como no original, o jogador tem a escolha entre 2 personagens: Leon e Claire. Diferentemente do original, onde o cenário de ambos os personagens era praticamente o mesmo,Resident Evil 2 permite ao jogador jogar pelo primeiro cenário com qualquer um dos jogadores, o que então abre um segundo cenário envolvendo o outro personagem, que se difere muito do cenário original. O jogo está em 2 discos (um para cada personagem). Apesar de ambos cenários serem cronologicamente simultâneos, algumas das ações feitas pelo jogador do primeiro cenário vai afetar os arredores do personagem do segundo cenário (incluindo acesso a certas áreas). Como resultado, os jogadores podem jogar por um dos quatro possíveis cenários dependendo da ordem de personagens que eles escolham ("Leon A" e "Claire B", ou "Claire A" e "Leon B").
As diferenças entre os dois personagens são mais balanceadas em Resident Evil 2. Ambos personagens podem segurar a mesma quantia de itens (oito normalmente, mas esse número pode ser elevado para dez para qualquer um dos personagens equipando opcionalmente uma pochete) e suas próprias vantagens e desvantagens, apesar de cada desafio poder ser resolvido por qualquer um dos personagens. Claire pode usar um lockpick para abrir gavetas e trancas simples (como a Jill no primeiro jogo), onde Leon precisa usar pequenas chaves (small keys) que ele encontra pelo jogo; Leon tem um isqueiro como seu item especial, onde Claire precisa encontrar um e carregá-lo manualmente.
Os dois começam com uma faca de combate porém as armas disponíveis para os dois são diferentes. Leon tem uma pistola HKVP70, enquanto que Claire tem uma Browning Hi-Power. Leon também consegue armas convencionais como a espingarda (shotgun), uma Desert Eagle (ambas podendo ser melhoradas com partes customizadas) e, mais tarde, o Lança-chamas (flamethrower), enquanto que Claire pode adquirir armas como uma lança-granadas M79 (com vários tipos de munição), uma besta (crossbow), e mais tarde, uma arma experimental da Umbrella chamada de Spark Shot. Em termos de poder de fogo, as armas do Leon são comparativamente melhores que as da Claire, com muito menos necessidade de se manusear munição devido a ter somente três armas principais.
jogabilidade permanece praticamente igual a do primeiro jogo, no entanto o jogador pode agora determinar o status de seu personagem por sua linguagem corporal. Se o jogador estiver com sua saúde no Caution, seu personagem vai cobrir seu estômago com uma mão. No estado de saúde Danger, o jogador começa a mancar (e não pode correr). Além do mais, o personagem pode receber mais dano dos inimigos comparados com os do primeiro jogo. Os personagens também reagem com o ambiente olhando para cima ou para baixo para os inimigos. Por exemplo: se abaixando para investigar o corpo de um inimigo morto pelo jogador.
Um sistema de classificação alfabético também foi implementado que guarda os dados de tempo de jogo, número de vezes que o jogo foi salvo e número de itens de recuperação usados. Depois de se terminar o jogo, a tela Result Screen é mostrada qual foi a classificação alcançada pelo jogador. Para conseguir uma classificação "A" ("S" na versão japonesa), o jogo deve ser concluído em menos de três horas na dificuldade normal, e nenhum spray de cura (healing spray) deve ser usado. Usar alguma armas especiais (armas destraváveis com munição infinita) ou salvando o jogo mais do que doze vezes diminui a classificação em um ponto.

personagens

São protagonistas do game: Leon e Claire, sendo que cada um deles tem personagens de apoio. Leon contará com Ada, e Claire contará com Sherry, sendo ambas personagens também jogáveis em determinados pontos. O jogo com Leon é consideravelmente mais fácil do que o de Claire.

Leon S. Kennedy

  • Ocupação: Policial
  • Ano de nascimento:1979
  • Altura: 1,78m
  • Descrição: É um policial novato, chegando na cidade em seu primeiro dia de trabalho. Como se vê ele encontra cleire e se apaixona por ela, ele já começou o serviço com uma tarefinha bem barra-pesada. Por ser o único policial vivo dentro da delegacia, fará o possível e o impossível para salvar todos os sobreviventes, principalmente Ada. O único problema, é que ninguém nunca quer ouvir o que ele diz....

Claire Redfield


  • Ocupação: Estudante
  • Ano de nascimento:1979
  • Altura: 1,68m
  • Descrição: Claire é uma motoqueira que se apaixona por leon segura de si que veio procurar o seu irmão, Chris (o mesmo de RE1), mas a única coisa que encontra é uma cidade dominada pelo caos e infestada de mortos-vivos. Fará de tudo para proteger Sherry e, com isso, mostrará que apesar da pouca idade, é uma mulher bem madura.
Ada Wong
  • Ocupação: Agente da Umbrella
  • Ano de nascimento:1976
  • Altura:1,70
  • descrição: Uma mulher sexy e misteriosa à procura de seu namorado John, um funcionário da Umbrella (citado em RE1 em um file). Ela acaba se perdendo na cidade, até encontrar Leon, por quem, com o tempo, cria uma afinidade. Ada esconde um segredo.
Sherry Birkin
  • Ocupação: Estudante
  • Ano de nascimento:1988
  • Descrição: Sherry está perdida dentro da delegacia. Em pânico, vive fugindo de tudo e de todos. Felizmente Claire a encontra e consegue acalmá-la, fazendo de tudo para protegê-la das criaturas espalhadas pela cidade.

Annette Birkin

  • Ocupação: Cientista
  • Descrição: Annette é a mãe de Sherry e esposa de William Birkin, o criador do G-Vírus. Annette não permite intrusos nos laboratórios da Umbrella, e fará o que for possível para eliminar Claire, Leon e Ada. Ao descobrir que a filha está perdida na delegacia, Annette se desespera, por lembrar-se que a única amostra restante do G-Vírus está no pingente da menina. Annette é morta pela 4ª mutação de Birkin (ou morre devido aos estrondos que o mesmo causa, fazendo com que partes do teto lhe caisse em cima) dependendo os eventos, mas em todos, ela morre.
  • Annette Birkin, aparentemente, além do instinto protetor quanto ao Super-Laboratório da Umbrella na cidade, espera sair viva de Raccoon City. No início do game, ela tenta salvar alguma amostra do G-Vírus, numa tentativa desesperada de resgatar o projeto de seu marido, o cientista William Birkin. Quando vê que Leon e Claire ameaçam seus planos, descobrindo o laboratório e lendo os arquivos da Umbrella, ela decide investir contra eles, tentando proteger não somente o laboratório mas como também todo os projetos secretos que por tanto tempo se desenrolaram naquele lugar.
Vejamos alguns passos de Annette:
  • 1. Ela tenta contra Ada Wong no esgoto, após descobrir que Ada estava viva e continuava com o seu plano de espionagem a mando de Albert Wesker.
  • 2. Ela descobre que o chefe de polícia Brain Irons está morto. Como Annette era o contato entre Irons e William, ela decide procurar seu marido e Sherry, para saírem da cidade.
  • 3. Ela encontra Claire no esgoto, na Estação de Tratamento (Cenário 2: Claire), e acaba sabendo (por Claire) que Sherry está viva. A pequena menina tem uma amostra do G-Vírus (a única que resta) no pequeno pingente no pescoço. Annette deseja encontrar sua filha e recolher essa amostra.
  • 4. Ela encontra Leon no laboratório, quando foi procurar por Sherry lá, e tentar pela última vez recolher amostras do Projeto G-Vírus. Também estava a procura de William, mas acaba sendo atingida por canos de ventilação do teto da Área Oeste, que caíram em cima dela, em uma trepidação brusca do laboratório (Houve uma falha no setor de energia, que desestabilizou o reator principal e estremeceu todo o laboratório).
  • 5. Por fim, nossa vilã acaba morrendo, na 4ª transformação de William Birkin, que injetou o G-Vírus no próprio corpo. Os estrondos causados pelo reator principal do laboratório e pelo próprio William, apenas agravaram seu estado debilitado, ocasionando sua morte prematura.
Annette Birkin não chega a cumprir seus planos de salvar o G-Vírus, mas encontra sua filha Sherry antes de morrer no chão da passagem central do Laboratório, e Sherry, no final do jogo, acaba ficando aos cuidados de sua nova amiga, Claire.
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